Aprovechando la popularidad de mundos virtuales como SecondLife y There, compañías están desarrollando mundos virtuales para niños. Club Penguin y Webkinz son los más populares. Pero compañías como Disney están preparándose para inundar el mercado con nuevos mundos.
Para más información, oprima aquí.
1 comentario:
Me encantó este mundo virtual, particularmente por lo que se puede hacer con la forma del cuerpo de tu "Avatar" (¡Hay gorditos!). La variedad de tonalidades que hay disponibles para la piel provee mejores opciones para que un joven "moldee" un "avatar" más parecido a él o ella. Me parece apropiado para jóvenes (yo diría entre los 13-17 años).
Mi sobrino, Jonathan, (me pidió que lo mencionara)juega en unos mundos virtuales que los entrenan, le dan dinero y pueden "comprar" cosas.
Aquí los comparto:
http://www.runescape.com/
http://www.puffgames.com/roomscape/
http://www.imvu.com/
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